魔都今年的梅雨季尤其的长,天气预报上预测至七月底都会有雨,加上最近也有些懒惰,不太想出门,我便没有写出游和探店。

等八月份吧,去一些之前收藏的小店,拍些照,再与大家分享。

今天这篇文字,说说室内的娱乐之一,游戏。

我在二零一七年的时候,打穿了当年的年度游戏《塞尔达传说:旷野之息》以及它的两个DLC,所谓打穿并不是打通了主线剧情,更何况这个游戏的主线剧情过于简单——骑士救公主,但骑士的爱人不是公主。

游戏没有限制,当过了教程之后,玩家甚至可以直接前往最后目的地,解救公主,前提是玩家的技术,足够高超。

我指的打穿这个游戏,是指花费了三百多个小时,完成了所有的要素收集,这个游戏于我而言已经没有任何未被发现的点:我拿到了所有的装备,我可以无伤挑战所有精英怪,但我仍愿意偶尔打开这个游戏,游荡在海拉尔大陆上,听虫鸣,风声,骑马和看风景。

后来,有个同事拜访我,他也趁着热度买了switch,开玩塞尔达,听说我玩得不错就在拜访我的时候带着他的switch然后在我的住处完成了新手教程,从高地飞下了海拉尔大陆,开启了旅程的第一步。

“接下来该怎么办啊?”他问。

“想干嘛就干嘛。”我答。

“说真的?我该干什么?”他追问。

“真的想干嘛就干嘛。”我答。

“你不耐烦了么?”他有些情绪了。

“我没有,这就是这个游戏的精髓,你想做啥就去做啥,游戏开发者要教你的已经教完了。”我其实就是平常的语气。

“那我还是不知道干嘛啊?”我已经不知道他什么情绪。

“在你决定飞下高原的那一刻,你就已经决定成为一名勇士也好,骑士也罢,总之是个成熟的人了,想要去救公主也行,想要随便逛逛也可以,去传说中的村庄也可以,你的想法决定了主角去往哪里。”我说。

“靠,玩个游戏这么正经?”他戏谑。

我没有接他的话,倒是问他想不想喝饮料。

游戏,在很多人眼里其实是玩物丧志的代表。我承认,很多游戏就如同垃圾食品一样毫无营养,但这并不妨碍它成为“第九艺术”。

绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影这八大艺术里面就没有垃圾么?

无非是人怎么去对待它们。有的人在戏剧里能感悟人生,走遍生老病死;有的人在音乐中能达到任何其他方式达不到的精神世界;同样,也有的人能够在好的游戏里,看到一些“魔术”。

说回这篇文字的题目,取自《旺达与巨像》,是我这辈子有幸玩到的游戏之一。

《旺达》的制作人上田文人和《旷野之息》的制作人青沼英二的私交其实很好,《旷野之息》的理念也深受《旺达》的影响。

如果将旷野之息地图上所有的小怪和生物都去除,只留下风景,那倒是和《旺达》有几分相像。

《旺达》里的主人公也是为了救一个少女,只不过这个少女是他心爱之人,因为受了诅咒丢失了灵魂,旺达就前往世界的禁忌之地,祈求一位黑暗的使者多尔冥来帮他寻回少女的灵魂。

但与恶魔交易,必然要付出惨重的代价。

这部游戏,主人公在开篇的十分钟内把台词都说完了,甚至没有超过十句话。从那之后,再也没有任何台词,任何交流。以下,就是他的所有台词:“你就是多尔冥嘛?在大地尽头的此处,听说有位连亡者灵魂都能自由操控的使者。她因生来便受到诅咒,成了祭品,我希望用您的力量,换回她失去的灵魂。”“真的吗?”

“我该怎么做呢?”

“那我该如何是好?”“我懂了。”

他的最后一句话是应对黑暗使者的那句需要付出代价:“我已有所觉悟。”

仿佛是告诉玩家一般,如果你做出了觉悟,自此便一去不复返。

游戏全程只有十六个巨像,也仅有这十六个巨像。

没有小怪,甚至不需要升级装备,玩家也没有等级系统。

一匹马,一把剑,一张弓,十六个巨像。

巨像有多大呢?

如果你看的清,左下角那个点就是主人公。

而实际的画面也极其震撼。

玩家在这个过程中,会体验到孤独,绝望和黑暗。

在赶路的过程中,只有风声,甚至虫声鸟鸣都很少,大地毫无生机。

每杀死一个巨像,主人公就更虚弱了一些,因为他要被毁灭巨像而蹦出的黑色灵魂所吸附。

这十六个灵魂,是那个答应要帮他解救少女的黑暗使者多尔冥的灵魂碎片。

他的诡计就是借旺达的身体获得重生。

旺达千辛万苦来到禁忌之地,已经知晓了传说,难道会不知道他的诡计?

“我已有所觉悟。”他说。

最后的最后,少女的灵魂回归了,醒了。

旺达,消失殆尽。游戏结束。

旺达会不知道需要牺牲自己才能换回那个少女么?

“我已有所觉悟。”他说。

这部游戏是游戏史上的一座里程碑,影响了无数包括《旷野之息》这样的大作。

也影响了很多包括我在内的人。

“我已有所觉悟。”以上。